
Space Ordiman
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O projeto Space Ordiman, desenvolvido em Lavras (MG), vem ganhando destaque no cenário independente de ficção científica ao apresentar um dos universos narrativos mais complexos e ambiciosos já criados no Brasil. O que começou como um jogo de RPG de mesa se transformou em uma franquia multimídia de sci-fi space opera, que hoje reúne 21 livros, HQs, conteúdos digitais e uma linha de animação em desenvolvimento.
Criado a partir de uma mitologia própria, Space Ordiman se diferencia por não se limitar a um único formato. O universo foi concebido como uma experiência expandida, onde cada mídia revela novas camadas da história, permitindo que leitores e jogadores explorem os eventos sob diferentes perspectivas.
A narrativa central se passa em três momentos-chave da humanidade: 2009, 2030 e 3030. Esses períodos não representam apenas marcos temporais, mas estágios distintos de um ciclo que, segundo a própria mitologia da obra, pode já ter se repetido diversas vezes.
No ano de 2030, ocorre o evento mais marcante da saga: o Grande Reset. De acordo com a história, a humanidade é aniquilada por uma descarga energética provocada por Ordiman, uma colônia espacial colossal, construída em metal e escuridão, controlada por entidades e criaturas ligadas ao inframundo. A destruição acontece de forma tão rápida que bilhões de pessoas sequer percebem que morreram.
As consciências dessas pessoas permanecem presas a um plano mental coletivo. É nesse momento que Ordiman oferece um suposto resgate: os espíritos são convidados a migrar para a colônia, sem saber que ela foi a responsável pela própria extinção da Terra.
Ao aceitarem a migração, os espíritos são induzidos a um sono profundo e colocados em tubos contendo uma solução de plasma enriquecido, carregada com dados quânticos. Essas informações são transferidas diretamente para suas consciências, criando uma simulação de um novo planeta Terra.
Nessa realidade artificial, a humanidade permanece por cerca de mil anos, acreditando que sobreviveu ao colapso. No entanto, a simulação é apenas uma prisão em escala planetária, mantida por Ordiman para fins desconhecidos.
Esse sistema acaba sendo percebido por civilizações altamente evoluídas, que existem em planos mentais mais avançados. Ao detectarem o aprisionamento da humanidade, essas entidades tentam intervir entrando na simulação e ensinando os humanos a escaparem por meio da projeção mental.
A tentativa de libertação falha. Os poucos espíritos que conseguem sair da simulação descobrem que estão dentro da própria Ordiman, vagando por uma colônia colossal, sombria e habitada por entidades hostis. Sem conseguir libertar a humanidade por esse meio, as civilizações avançadas recorrem a um plano extremo.
Elas reativam um experimento de envio de mensagens ao passado utilizando criptografia quântica em elétrons, capazes de transportar dados através do tempo. As mensagens alertam sobre o Grande Reset, sobre Ordiman e sobre a existência de grupos ligados a seitas caóticas que colaboram com a colônia.
A maioria dessas transmissões se perde no espaço-tempo, mas algumas chegam à Terra em diferentes épocas.
Parte dessas mensagens é interceptada em 2009 pela Ordo Lux, uma ordem milenar dedicada à proteção do campo espiritual e mental do planeta. A partir dessas informações, seus membros passam a se infiltrar em seitas e organizações ocultistas, buscando provas e tentando impedir o evento que levará ao Grande Reset.
Esse ponto da narrativa marca o início de uma corrida contra o tempo, na qual passado, presente e futuro se entrelaçam. Enquanto alguns acreditam que a história termina nesse momento, outros defendem que os eventos de 2009, 2030 e 3030 já ocorreram inúmeras vezes, como ciclos que se repetem em realidades paralelas.
Além da narrativa principal, Space Ordiman se destaca por sua estrutura de universo expandido. Os 21 livros de RPG formam a base do mundo, permitindo que jogadores vivenciem diferentes períodos da história e criem suas próprias jornadas dentro do mesmo cenário.
A franquia também conta com HQs oficiais, que exploram personagens e eventos paralelos, além de projetos de animação que visam levar a história para o audiovisual. O objetivo dos criadores é transformar Space Ordiman em uma experiência imersiva completa, unindo jogo, literatura, filosofia e ficção científica.
Segundo os responsáveis pelo projeto, a proposta vai além do entretenimento: a obra convida o público a refletir sobre temas como consciência, tecnologia, manipulação da realidade, espiritualidade e destino humano.
Com identidade própria e uma mitologia profunda, Space Ordiman se consolida como um dos projetos de ficção científica mais ousados do Brasil, mostrando o potencial criativo nacional no desenvolvimento de universos complexos e narrativas de longo alcance.
Mais informações sobre o jogo, livros e conteúdos do universo estão disponíveis no site oficial, clique aqui e tenha acesso ao site.


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